Här är hur det är att åka Millennium Falcon på Star Wars Land

Huvud Tv + Filmer Här är hur det är att åka Millennium Falcon på Star Wars Land

Här är hur det är att åka Millennium Falcon på Star Wars Land

Star Wars-fans har väntat i över 40 år på att göra sitt bästa Han Solo-imitation genom att kasta Millennium Falcon i hyperdrive - och nu, i Disneyland, kan de äntligen.



Själva Millenniumfalken - eller snarare identisk fax som står mitt i det nu öppna Stjärnornas krig : Galaxy's Edge Theme Park Land - är den verkliga affären. Från den första blicken på skrovet till att hitta en plats vid sitt Holochess-bord är galaxens snabbaste skräp i full prakt och bättre detalj här än du kommer att upptäcka i någon Stjärnornas krig trilogi. Med en längd på 110 meter är varje detalj, mekanisk port och underhållspanel på Falcon på rätt plats - och när du kliver in i sitt cockpit känns varje klick på en knapp och den viktade omkopplaren verklig.

Stjärnornas krig Star War Galaxy Edge Kredit: med tillstånd av Disney Stjärnornas krig Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Kredit: med tillstånd av Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run är ett vilt arkadspel med en åktur som kräver mer skicklighet än väntat. Det är transcendent i koncept, och vad som helst Stjärnornas krig tvångsmän som har väntat sina liv på detta ögonblick kommer att finna den drömmen uppfylld. Men när det väl har börjat är det en fullskalig simulator bemannad av faktiska människor, och den är mer komplicerad än vid första anblicken.




Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Kredit: med tillstånd av Disney Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Kredit: med tillstånd av Disney

Gå in i den mekaniska rymdporten och du kommer inte att se Han Solo eller Lando Calrissian men Hondo Ohnaka, en skiftande pirat som lånade skeppet från Chewbacca och behöver din hjälp med att samla tvivelaktiga laster. Därifrån är det på: Passagerare grupperas i partier om sex och tilldelas omborduppgifter innan de kliver in i Falcons panelerade hall och gästkvarter. (Disney föreställde sig sin ködesign för att behandla denna del som ett väntrum, så att passagerare kan vandra fritt och ta selfies vid Dejarik-bordet.)

Detta är den första antydan att detta inte är på något sätt en vanlig Disney-resa. Millennium Falcon: Smugglers Run träffar någonstans mellan Epcots Mission: Space och en taxitur på sena kvällar för ett turbulent äventyr som är i förarens kontroll, på gott och ont. Av de inbyggda positionerna är det piloterna som har dominans över upplevelsen; skyttar, som kan skjuta lasrar i manuellt eller automatiskt läge, erbjuder lite hjälp när ingenjörer spelar tryckknappar och kastar en tillfällig harpun medan de tittar längs bakifrån.

Smugglers Run kräver spelkunskap för dem i främre position, som trycker uppåt för att flyga nedåt och vice versa - en manöver som visar sig vara knepig för vissa i Stjärnornas krig attraktionens första dagar. Fortfarande, flykt kompetent eller inte, hanterar turen vackert. När piloter dyker dyker det verkligen; sväng rätt och alla kommer att känna och se att det händer just nu, även om parametrar finns för att garantera att förare inte kraschar Falken helt. Piloter är ansvariga, punkt, och vi lär oss när de lär sig, svävar och störtar längs vägen. (Kanske det är därför ingen Disney-resa någonsin har gjort mig illamående än den här.)

Att dra i spaken för att kasta Millennium Falcon i hyperdrive är en lysande upplevelse för främsta raden, men Disneys senaste åktur ger outplånligt mindre spänning för de andra fyra förarna, som förflyttas till en stödjande roll. Dessa fyra icke-piloter kan ha till uppgift att hjälpa netto fler poäng för laget, men verkar bara nominellt påverka resultatet. På en standardattraktion spelar det ingen roll men här, när den mycket spionerade Play Disney Parks-appen loggar din poäng och hjälper bygg ett rykte som följer dig runt i landet , det räknas absolut. De galaktiska krediterna du tjänar (eller är skyldiga, beroende på hur dåligt ditt team presterar på Hondo Ohnakas uppdrag) betyder faktiskt något och kan ske ske av en främling som inte ville byta positioner. Det är också värt att notera att Smugglers Run är den enda attraktionen i Disneyland som inte tillåter gäster att begära eller vänta på vissa positioner.